IR y pasarse de la raya
- xaviterreta

- 28 may 2023
- 2 Min. de lectura
IR y pasarse de la raya
Cuando se habla de construir una cadena de efectos en guitarra o bajo eléctricos, cuando se habla que "menos, es más", es por algo. Hay una tendencia a sobrecargar las cadenas de efectos, a poner cosas porque son de una marca concreta o son gratis o cuestan mucho, pero no hacen falta.
Hablaba en una entrada de la página de "falsos" técnicos, incluso de verdaderos ingenieros, ávidos de protagonismo, que se suben a un tren de tecnología incomprensible para ellos. A todo esto, hay que sumar extremismos:
- los detractores de 'lo digital',
- los detractores de 'lo analógico',
- los indignados por cualquier cosa,
- los analfabetos con carrera
- los 'verificadores de información' o censores de redes...
Estos elementos se pegan a los que sabemos nuestro trabajo, en forma de comentarios con uno o más perfiles y "a odiar..." El problema es, que los analfabetos y vagos digitales, siguen al tóxico y la música se va a la mierda, su calidad también. La sobrecarga viene, como decíamos, de la disponibilidad abrumadora de procesamiento en el mundo digital, sobre todo, los plugins, los IR (por ejemplo), etc. El caso de IR es muy sangrante, he visto gente que usa varios bloques de IR en serie (de 'lo mismo'), eso es como si a una moto le añades varias ruedas más. No se ha mencionado la calidad del Impulso, que eso es otro cantar (las ruedas de más, encima son malas).
La utilización de IR aparece como la clonación de un sonido concreto (espacio o equipo) y su traslado a nuestro estudio, luego hay que refinar el ajuste - aquí es donde aparece el 'vago digital' con sus afirmaciones de 'suena a lata', vamos a concederle la justificación de 'información insuficiente' en su cerebro -, se debe de acotar la frecuencia en primer lugar:
- Los procesadores digitales abarcan rangos completos de frecuencia, no suenan a lata, suenan A TODO el rango.
- Los oídos humanos captan mejor unas frecuencias que otras, eso es que, determinados intervalos de frecuencia, necesitan menos energía para ser captados.
- Los Impulsos no se parecerán a la realidad de un altavoz si no virtualizamos su 'espacio', donde se conoce su esencia.
No viene todo hecho, cada persona tiene un equipo diferente y hay que hacer pequeños ajustes para que suene a lo que queremos. Hay que tener en cuenta la apreciación subjetiva del creador de ese IR (es profesional?, su equipo era bueno?, era real y sabe ajustarlo como los grandes ???...).
Que no os engañen, id aprendiendo poco a poco cómo "se suena" y no gastéis dinero en cualquier cosa de estas, buscad los sonidos básicos, para evolucionar a mayor complejidad, siguiendo la configuración que decíamos de la cadena:
- Como si fuese un set real
- 🎸 - gain FX - AMP - sig FX - ALTAVOZ - MIC ···Aire -orejas
- Reubica algo según necesidades
- Sólo lo que necesita tu sonido.
El ejemplo de punto de partida, nos deja evidenciar que NO ES NECESARIO PONER tantos IR enserie de Altavoz, seguramente necesitas OTRO. Un detalle más: los IR 'se comen' la capacidad de procesamiento de las unidades de efectos.




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